
|
|
|
|
|
|
|
Het speelbord bestaat uit een grote cirkel die is
onderverdeeld in drie verschillende zones: ·
Aan de buitenrand bevindt zich ‘de goot’, schijven
die hier terecht komen leveren niets op. ·
Er is een dunne rand van waar de schijven in het
spel worden geschoten, schijven die hier terechtkomen, worden in de goot
gedeponeerd en zijn bijgevolg ook niets waard. ·
De volgende ring levert 5 punten op aan het einde
van het spel, De middelste ring levert 10 punten op aan het einde van het
spel De binnenste ring levert 15 punten op aan het einde van het spel In het
centrum van het bord zit ook nog een gat (ook wel ‘toad’
genoemd), indien men de schijf hierin krijgt, wordt deze opzij gelegd en
levert deze sowieso 20 punten op aan het einde van het spel. Naast
het speelbord zijn er in totaal 12 schijfjes in twee kleuren. Afhankelijk van
de wedstrijd één tegen één of twee tegen twee, krijgt ieder speler 12 of 6
schijfjes. Iedere speler heeft zijn eigen schietlijn. Het
5 puntenvlak is opgedeeld in 4 gebieden en iedere speler krijgt een gebied
toegewezen. De achterste lijn van dit gebied is de schietlijn van waaruit de
speler zijn schijfjes mag schieten. Als
een speler speelt en er liggen geen schijven van de tegenstander(s) op het
speelbord, moet deze een schijfje schieten dat tot stilstand moet komen in de
binnenste cirkel. Het raken van de lijn van deze cirkel volstaat voor een
geldig schot. Dit kan gebeuren met een direct schot maar ook met een indirect
schot (dus via een eigen schijf die nog op het bord ligt). Zo niet, wordt de
schijf onmiddellijk in de goot gelegd. Wanneer
er wel een andere kleur schijf op het speelveld ligt, moet de speler zorgen
dat er tijdens zijn schot een schijf van de tegenstander in beweging komt.
Dit mag direct of indirect gebeuren (bijvoorbeeld via andere schijven).
Alleen dan is zijn schot correct. Incorrect schot Als
een speler een fout schot uitvoert, dient de geschoten schijf van het
speelbord verwijderd te worden. Als tijdens dit schot ook nog andere schijven
van dezelfde kleur hebben bewogen worden ook deze schijven van het bord
verwijderd. In de ‘Toad’ Als
een speler een schijf rechtstreeks in het gat van de binnenste cirkel schiet,
wordt deze schijf direct uit het gat verwijderd en apart gelegd. Een schijf
in de ‘Toad’ is goed voor 20 punten. Puntentelling Als
alle spelers hun schijven hebben gespeeld worden de punten geteld. Hierbij
wordt gekeken naar de positie van elke schijf. Als een schijf in een bepaalde
zone ligt, is deze schijf het aantal punten waard wat geldig is voor deze
zone. Als de schijf een lijn raakt die de grens markeert tussen twee zones is
het aantal punten gelijk aan die van laagste zone. Alle punten van één kleur
schijven worden bij elkaar opgeteld en uiteindelijk krijgt de winnende partij
het verschil in punten genoteerd. Behaalt wit in totaal 50 punten en zwart 40
punten, dan mag wit 10 punten noteren. De
speler of spelers die het eerste de 100 punten bereiken zijn de winnaar(s). Download
de volledige spelregels hier |
||||