Afbeelding met muziek

Automatisch gegenereerde beschrijving

Home

Spelregels

Geschiedenis

Agenda

Kopen

 

 

 

 

 

Het speelbord bestaat uit een grote cirkel die is onderverdeeld in drie verschillende zones:

·           Aan de buitenrand bevindt zich ‘de goot’, schijven die hier terecht komen leveren niets op.

·           Er is een dunne rand van waar de schijven in het spel worden geschoten, schijven die hier terechtkomen, worden in de goot gedeponeerd en zijn bijgevolg ook niets waard.

·           De volgende ring levert 5 punten op aan het einde van het spel, De middelste ring levert 10 punten op aan het einde van het spel De binnenste ring levert 15 punten op aan het einde van het spel In het centrum van het bord zit ook nog een gat (ook wel ‘toad’ genoemd), indien men de schijf hierin krijgt, wordt deze opzij gelegd en levert deze sowieso 20 punten op aan het einde van het spel.

 

Naast het speelbord zijn er in totaal 12 schijfjes in twee kleuren. Afhankelijk van de wedstrijd één tegen één of twee tegen twee, krijgt ieder speler 12 of 6 schijfjes. Iedere speler heeft zijn eigen schietlijn.

 

Het 5 puntenvlak is opgedeeld in 4 gebieden en iedere speler krijgt een gebied toegewezen. De achterste lijn van dit gebied is de schietlijn van waaruit de speler zijn schijfjes mag schieten.

 

Als een speler speelt en er liggen geen schijven van de tegenstander(s) op het speelbord, moet deze een schijfje schieten dat tot stilstand moet komen in de binnenste cirkel. Het raken van de lijn van deze cirkel volstaat voor een geldig schot. Dit kan gebeuren met een direct schot maar ook met een indirect schot (dus via een eigen schijf die nog op het bord ligt). Zo niet, wordt de schijf onmiddellijk in de goot gelegd.

 

Wanneer er wel een andere kleur schijf op het speelveld ligt, moet de speler zorgen dat er tijdens zijn schot een schijf van de tegenstander in beweging komt. Dit mag direct of indirect gebeuren (bijvoorbeeld via andere schijven). Alleen dan is zijn schot correct.

 

Incorrect schot

Als een speler een fout schot uitvoert, dient de geschoten schijf van het speelbord verwijderd te worden. Als tijdens dit schot ook nog andere schijven van dezelfde kleur hebben bewogen worden ook deze schijven van het bord verwijderd.

 

In de ‘Toad

Als een speler een schijf rechtstreeks in het gat van de binnenste cirkel schiet, wordt deze schijf direct uit het gat verwijderd en apart gelegd. Een schijf in de ‘Toad’ is goed voor 20 punten.

 

Puntentelling

Als alle spelers hun schijven hebben gespeeld worden de punten geteld.

Hierbij wordt gekeken naar de positie van elke schijf. Als een schijf in een bepaalde zone ligt, is deze schijf het aantal punten waard wat geldig is voor deze zone. Als de schijf een lijn raakt die de grens markeert tussen twee zones is het aantal punten gelijk aan die van laagste zone. Alle punten van één kleur schijven worden bij elkaar opgeteld en uiteindelijk krijgt de winnende partij het verschil in punten genoteerd. Behaalt wit in totaal 50 punten en zwart 40 punten, dan mag wit 10 punten noteren.

De speler of spelers die het eerste de 100 punten bereiken zijn de winnaar(s).

 

Download de volledige spelregels hier